lundi 27 septembre 2010

Nouveautés Games Workshop

On risque de voir arriver très vite sur les tables de jeux les nouveaux Eldars Noir. Première armée que j'ai monté puis oublié car les figurines n'étaient pas au top et G.W. ne s'impliquait pas pour en ressortir d'autres. Mais aujourd'hui, c'est chose faite.


mercredi 15 septembre 2010

Des socles encore plus de socles !

Ras le bol des socles standards, me modélisme n'est pas votre fort, alors allez voir par IcI .

lundi 13 septembre 2010

Un de plus.

Hello,
aprés avoir édité le nouveau Codex Catachans, je m'oriente vers celui des Légions Pénale. En effet, ce dernier dispose d'un Codex V2, autant dire qu'il n'y pas de Codex un soupçon viable pour jouer ces soldats dont la seule chance de rédemption réside dans le sacrifice de leur vie au nom de l'Empereur.

En même temps, je continue d'avancer la peinture des mes Gardes Impériaux. Actuellement, je me suis procuré deux Commissaires de la V3 (c'est pas super beau mais ça tranche avec le nouveau design) et je convertis des soldats de manière à disposer de blessés dans mes rangs. Une bataille sans blessés n'est pas une bataille.

Les Commissaires sont de ce style (sans le masque à gaz) :

jeudi 9 septembre 2010

Codex Catachan remasterisé

Et voila comme prévu l'une des dernières versions du Codex Catachan édité par mes soins pour Tactica Imperialis.

mardi 7 septembre 2010

Catachans

Hello,
suite à un message sur le forum Tactica Imperialis (voir section lien), je me mets dans la rédaction d'une nouvelle version du Codex Catachans. Cela a pour but de remettre à l'ordre du jour les "anciens" codex qui ont été délaissé par Games Workshop en unifiant tous les Régiment de la Garde sous un seul et même Codex.

Travaillant dessus depuis trois jours, je suis presque arrivé à le finaliser. Il sera donc disponible en V1 sur Tactica Imperialis. Après la lecture par d'autres membres, j'apporterais les modifications nécessaire pour le rendre le plus viable possible.

Ayant déjà lu et possédant une version de l'original, je m'en suis servi pour le rendre le plus authentique.

PS : Je viens de finir de peindre une escouade de 10 Gardes qui ne devrait pas tarder à être affiché dans la section respective ainsi qu'un Basilisk.  

vendredi 20 août 2010

Personnages spéciaux

Je vous présente mes Count as : Marbo et Harker.






Vous la retrouverez dans la section Elite ainsi que Q.G.&Héros du blog.

mercredi 18 août 2010

Troupes de Choc

Voilà mon escouade de 10 Fantassins de Choc.

Composition :
- 1 Sergent
- 10 Fantassins (dont 1 fuseur, 1 lance plasma, 1 lance-flamme)



Vous la retrouverez dans la section Elite du blog.

dimanche 15 août 2010

Technaugure et sa suite

Mon Technaugure de Haut Rang et sa suite de serviteurs cybernétiques :



Vous la retrouverez dans la section Q.G. & Héros du blog.

mercredi 11 août 2010

Canon Laser

Voici ma dernière création ; un Canon Laser :


Vous la retrouverez dans la section arme lourde du blog.

lundi 9 août 2010

Commenatires sur les galeries

J'ouvre ce topic pour que les personnes qui naviguent sur mon blog puisse mettre des commentaires sur la structure de mon blog, l'histoire de mes Garde impériaux, mon armée, ma peinture, mes conversions.

vendredi 6 août 2010

Lumière sur : Le Basilisk

Le Basilisk est une pièce d'artillerie mobile armée du redoutable Canon Séisme; terrifiante pièce d'artillerie. Le Basilisk est capable d'effectuer des tirs en cloche pour atteindre des cibles normalement invisibles. Ses puissants obus peuvent percer les blindages aussi bien que les armures de l'infanterie ennemie, c'est pourquoi leur sifflement assourdissant est synonyme de terreur pour les ennemis de l'Imperium.


Sources : site de Games Workshop, Codex de la Garde Impériale

mardi 27 juillet 2010

Lumière sur : Les Ogryns

Les Ogryns sont d'immenses brutes dont la force est connue à travers tout l'Imperium. Utilisés comme troupes d'assaut, leur tendance naturelle à la violence leur donne un avantage considérable puisqu'ils sont capables d'encaisser un grand nombre de coups mortels pour un humain. Ils sont naturellement doués en combat rapproché et leur stupidité notoire les empêches de tirer bénéfice d'un quelconque entraînement. Rien n'est plus naturel pour un Ogryn d'abattre un objet contondant sur la tête de l'ennemi, c'est pourquoi les ripper guns sont des armes robustes afin d'éviter qu'ils ne les brisent lorsqu'ils s'en servent de massue.

Quelques Ogryns sont assez vifs pour recevoir le traitement chirurgical augmétique qui augmentera leur intellect et fera d'eux des sergents Ogryns, aussi appelés Gros Malins. Ces derniers commandent leurs congénères avec une fierté puérile.

Les Ogryns sont affligés d'une claustrophobie atavique et doivent être bernés ou "persuadés" pour embarquer dans un transport de troupes tel que la chimère.

- Ogryn -


- Gros malin -


"Un esprit est étroit est aisément empli par la foi." Commissaire Exen Treuer, 23 ième Moradia
Sources : site de Games Workshop, Codex de la Garde Impériale

mercredi 14 juillet 2010

Livres de Règles

Les livres de Règles et suppléments :

Cmmençons par le début ; livre de Règles Warhammer 40,000 en est à la 5e version.
Il propose de nouvelles règles et des modifications des règles existantes pour permettre un jeu amusant, dynamique et intuitif. Outre ceci, ce livre contient de nouvelles illustrations, un historique inédit et bien d'autres moyens d'enrichir votre Hobby. Il constitue la porte d'entrée dans l'univers de Warhammer 40,000.



- Les suppléments -

Pour ma part je suis fan des trois que je vais vous présenter.

- Guerre Urbaine -

Dans le futur cauchemardesque du 41ème millénaire, des armées s'affrontent jusqu'à la mort dans les ruines des villes dévastées. De violents corps à corps éclatent dans les rues jonchées de débris tandis que de pesants chars s'y frayent un chemin, broyant décombres et ennemis sous leurs chenilles.

Guerres Urbaines est une extension du jeu Warhammer 40,000, qui vous fournit tous les éléments dont vous aurez besoin pour livrer bataille parmi les villes en ruines du lointain futur. 80 pages contenant de l'historique, des règles (stratagèmes, ruses de guerre, coups tordus, équipements spécialisés), de nouvelles missions ainsi que des conseils pour créer ses propres missions et une partie couleur avec des conseils de modélisme et de peinture.


- Missions de Batailles -

Grâce à cette nouvelle extension pour Warhammer 40,000, vos capacités de commandement et tactiques vont être mises à rude épreuve, à travers une série de missions inédites et proposant chacune un nouveau défi sur le champ de bataille. Missions de Batailles est rempli de nouvelles missions basées sur les tactiques et manières de combattre des armées de Warhammer 40,000.

Missions de Batailles est un supplément tout en couleurs pour Warhammer 40,000, proposant trente nouvelles missions. Ce livre de 96 pages contient également trois missions spéciales représentant des défis tactiques différents et une expérience de jeu inédite. En plus de ces nouvelles missions, le livre renferme tout un tas de données historiques, des cartes, et bien plus encore.


- Apocalypse -

Apocalypse vous permet de livrer bataille à une nouvelle échelle. Cette extension pour Warhammer 40 000 vous explique comment livrer des batailles proprement apocalyptiques !

L'extension Apocalypse est un livre cartonné, grand format, de 200 pages, contenant quatre double pages dépliables. Vous y trouverez des règles, de l'historique et des conseils pour donner une nouvelle dimension à vos batailles.

Source : site de Games Workshop

jeudi 1 juillet 2010

Lumière sur : Les escouades d'infanterie

Les pelotons de la Garde Impériale sont constitués d'escouades de neuf hommes menés au combat par un sous-officier, la plupart du temps du rang de sergent. Les escouades d'infanterie forment l'ossature de la garde Impériale, et rassemblent des milliards de soldats qui combattent et meurent pour l'Impérium.Les armées de la Garde Impériale sont constituées de milliards de régiments recrutés sur toutes les planètes de l'Impérium. Il n'existe pas d'uniforme universel, car les soldats portent l'équipement et les protections de leur monde d'origine en dehors de l'ubiquitaire fusil laser.

Face aux assauts ennemis, les rangs de Gardes Impériaux se resserrent sous les ordres de leurs sergents pour former un mur infranchissable de fusils lasers. Seuls les plus déterminés des combattants peuvent espérer atteindre ainsi leurs lignes.

- Troupe d'Assaut Cadienne -


- Gardes de la Jungle de Catachan -


- Escouade de Premiers Nés Vostroyens -


Sources : site de Games Workshop, Codex de la Garde Impériale

samedi 19 juin 2010

Lumière sur : Les Troupes de Choc

La Garde Impériale possède des millions de soldats à sa disposition, des régiments disciplinés de Cadia aux déterminés Guerriers de la Jungle de Catachan. Au premier plan parmi les soldats de la Garde Impériale, ce sont les Troupes de Choc : régiments d'élite composés de guerriers experts. Préparés à la guerre à la Schola Progenium, leurs Maîtres-Instructeurs leur fournissent le meilleur entraînement et une discipline mentale pour en faire des guerriers redoutables. Vêtus d'une Armure Carapace et équipés de Fusil radiant laser, ils réalisent leurs objectifs avec détermination quel qu'en soit le prix.
Les Troupes de Choc sont l'élite de la Garde Impériale, des combattants experts équipés d'armures carapaces et de redoutables fusils radiants laser. Recrutez sans tarder des escouades de ces soldats hautement entraînés.

- Troupes de Choc -


- Version Cadienne (Kasrkins) -


Sources : site de Games Workshop, Newsletter

jeudi 17 juin 2010

Grappe de Commandement d'Escadron

La grappe de commandement d'escadron rassemble de nombreux accessoires vous permettant de signaler les véhicules de commandement de vos formations à Apocalypse et personnaliser les membres de vos différentes formations de Fer de Lance, Vous pouvez également les utiliser sur vos véhicules, même hors du cadre de ces extensions.

Cette grappe se compose de six éléments pour vos véhicules dont un senseur Eldar, un scanner Space Marine, une antenne radio de la Garde Impériale, un senseur démoniaque, une arme combinée/fuseur du Chaos et un scanner Tau.

- La grappe -

- Rendu sur un Char de la Garde Impériale -

Source : site de Games Workshop

Fer de Lance

Une partie des règles de cette nouvelle extension est disponible dans le numéro 194; pour connaitre l'intégralité des options disponibles, il faut être inscrit sur le site de Games Workshop.
En résumé :
Fer de Lance vous permet de livrer des batailles de chars et de revivre les affrontements de compagnies entières sur la table de jeu. Vous pouvez mener des attaques de flanc audacieuses, des percées de blindés et des assauts généralisés contre l'ennemi.
Vous pouvez parfaitement livrer une partie de Fer de Lance avec votre armée usuelle de Warhammer 40 000. Dans une bataille de Fer de Lance, chaque joueur peut inclure un fer de Lance de chaque type dans son armée.

Les types de Fer de Lance sont au nombre de 12 chacun pouvant être formé de diverses unités, ce qui vous laisse un choix immense. Prendre le bon fer de lance et choisir les unités qui vont le composer sera une décision primordiale.

- Exemple de fer de Lance -

Chasseur de chars

Jusqu'à trois unités étant des Chars ou des Marcheurs

Règles spéciales:
Les équipages de ce fer de lance sont des vétérans endurcis. Chaque véhicule compte comme ayant la règle spéciale Tueur de Chars.

Source : WD 194, P.30

mardi 15 juin 2010

Char Leman Russ de la Garde Impériale

Le Char d'Assaut Leman Russ est le blindé le plus couramment employé au sein des régiments de la Garde Impériale. Cette machine de guerre lourdement blindée et puissamment armée est réputée d'un bout à l'autre de la galaxie pour sa fiabilité et son endurance.

Un autre grand avantage de ce blindé est le vaste éventail d'armes dont il peut être équipé. Il existe ainsi un grand nombre de variantes de Leman Russ dont les fameux Exterminator et Vanquisher.

Maquette plastique de char d'assaut Leman Russ de la Garde Impériale. Ce kit de 95 pièces vous permet d'assembler au choix un Char Leman Russ, Eradicator, Exterminator ou Vanquisher. Comprend également de un vaste choix d'accessoires et armes de coque et de flanc ainsi qu'une planche de décalcomanies.


Source : site de Games Workshop

dimanche 13 juin 2010

Nouveautés Juin

En ce début de vacances pour les étudiants, Games Workshop, nous sort un nouveau kit afin d'agrandir notre armée au niveau du Soutien.
Ce dernier permet d'assembler la Manticore ou le Deathstrike.

Pour les fans des véhicules modulables, il est possible de conserver la base (chimère) pour adapter, en fonction de nos partie, le support de missile Manticore ou Deathstrike.

- Lance-Missiles Deathstrike -


- Lance-Roquettes Manticore -

Source : site de Games Workshop

samedi 12 juin 2010

Le codex

La dernière version du codex nous présente plein de nouveaux petit chars / unités revues et corrigés.
On notera le retour du Griffon :)
- Couverture du Codex -


Source : site de Games Workshop

La Garde Impériale

La Garde Impériale est l'organisation la plus grande et la plus diversifiée de Warhammer 40,000.

Ses effectifs totaux n'ont jamais étés comptés, cela étant tout simplement impossible, mais elle regroupe toute l'humanité.

La Garde Impériale est présente sur des millions de mondes, que ce soient des planètes verdoyantes, des déserts de cendres ou bien des mondes technocrates sur lesquels la technologie est la chose la plus importante.

La Garde Impériale est recrutée sur chacun des mondes de l'Imperium, dont la civilisation est suffisamment avancée pour fournir des troupes. Quand l'Adeptus Terra en fait la demande, le gouverneur d'un monde doit fournir 5% de ses troupes, les forces de défenses planétaires, ou plus si l'Adeptus Terra en fait la demande. Toutefois certains mondes sont sujets à des demandes exceptionnelles dont les troupes sont levées en masse (de quelques milliers à plusieurs milliards d'hommes). Et parfois, quand les gens en âge de s'enrôler viennent a manquer, ils recrutent des personnes qualifiées de trop jeunes ou trop inexpérimentées. Les Gardes Impériaux normaux les appellent les conscrits.

La force de la Garde n'est pas dans la valeur d'un homme mais dans le courage et le fusil de milliers d'entre eux. Une tactique des commandants voit les Gardes en première ligne pour essuyer les tirs de l'ennemi et les blindés au milieu pour appuyer les Gardes de ses batteries d'armes lourdes pour décimer l'ennemi à longue portée. Mais la Garde Impériale peut compter sur des troupes variées comme les cavaliers (les plus renommés sont les cavaliers du monde Attila) qui peuvent porter le combat au sein des lignes ennemies à la pointe de la lance explosive, les Ogryns (abhumains géants) qui peuvent opposer une résistance incroyable aussi bien par leur résistance physique que par leur esprit trop lent pour avoir peur, ou encore les Ratlings, des humains nains semblables à des Hobbits employés comme tirailleurs et snipers ou encore les Gardes de la jungle de Catachan qui tendent des embuscades dans la brousse.

Alors que des armées xenos comptent sur des pouvoirs psychiques, d'autres sur une technologie de pointe, d'autres encore sur une capacité incroyable à s'adapter et à se multiplier ou encore grâce à des guerriers génétiquement modifiés, la Garde , elle, n'a à opposer que le nombre de ses soldats, leurs fusils lasers, leurs gilets pare-tire et leur foi envers l'Empereur.

Mais la Garde à aussi accès à des centaines de char super-lourds et autres véhicules blindés tel que le Leman Russ, le Baneblade, la Basilik, la Sentinelle ou encore la Chimère.

Ces chars sont soit affectés au soutien des régiments d'infanterie, soit regroupés en redoutables escadrons blindés.


Sources : http://fr.wikipedia.org