samedi 19 juin 2010

Lumière sur : Les Troupes de Choc

La Garde Impériale possède des millions de soldats à sa disposition, des régiments disciplinés de Cadia aux déterminés Guerriers de la Jungle de Catachan. Au premier plan parmi les soldats de la Garde Impériale, ce sont les Troupes de Choc : régiments d'élite composés de guerriers experts. Préparés à la guerre à la Schola Progenium, leurs Maîtres-Instructeurs leur fournissent le meilleur entraînement et une discipline mentale pour en faire des guerriers redoutables. Vêtus d'une Armure Carapace et équipés de Fusil radiant laser, ils réalisent leurs objectifs avec détermination quel qu'en soit le prix.
Les Troupes de Choc sont l'élite de la Garde Impériale, des combattants experts équipés d'armures carapaces et de redoutables fusils radiants laser. Recrutez sans tarder des escouades de ces soldats hautement entraînés.

- Troupes de Choc -


- Version Cadienne (Kasrkins) -


Sources : site de Games Workshop, Newsletter

jeudi 17 juin 2010

Grappe de Commandement d'Escadron

La grappe de commandement d'escadron rassemble de nombreux accessoires vous permettant de signaler les véhicules de commandement de vos formations à Apocalypse et personnaliser les membres de vos différentes formations de Fer de Lance, Vous pouvez également les utiliser sur vos véhicules, même hors du cadre de ces extensions.

Cette grappe se compose de six éléments pour vos véhicules dont un senseur Eldar, un scanner Space Marine, une antenne radio de la Garde Impériale, un senseur démoniaque, une arme combinée/fuseur du Chaos et un scanner Tau.

- La grappe -

- Rendu sur un Char de la Garde Impériale -

Source : site de Games Workshop

Fer de Lance

Une partie des règles de cette nouvelle extension est disponible dans le numéro 194; pour connaitre l'intégralité des options disponibles, il faut être inscrit sur le site de Games Workshop.
En résumé :
Fer de Lance vous permet de livrer des batailles de chars et de revivre les affrontements de compagnies entières sur la table de jeu. Vous pouvez mener des attaques de flanc audacieuses, des percées de blindés et des assauts généralisés contre l'ennemi.
Vous pouvez parfaitement livrer une partie de Fer de Lance avec votre armée usuelle de Warhammer 40 000. Dans une bataille de Fer de Lance, chaque joueur peut inclure un fer de Lance de chaque type dans son armée.

Les types de Fer de Lance sont au nombre de 12 chacun pouvant être formé de diverses unités, ce qui vous laisse un choix immense. Prendre le bon fer de lance et choisir les unités qui vont le composer sera une décision primordiale.

- Exemple de fer de Lance -

Chasseur de chars

Jusqu'à trois unités étant des Chars ou des Marcheurs

Règles spéciales:
Les équipages de ce fer de lance sont des vétérans endurcis. Chaque véhicule compte comme ayant la règle spéciale Tueur de Chars.

Source : WD 194, P.30

mardi 15 juin 2010

Char Leman Russ de la Garde Impériale

Le Char d'Assaut Leman Russ est le blindé le plus couramment employé au sein des régiments de la Garde Impériale. Cette machine de guerre lourdement blindée et puissamment armée est réputée d'un bout à l'autre de la galaxie pour sa fiabilité et son endurance.

Un autre grand avantage de ce blindé est le vaste éventail d'armes dont il peut être équipé. Il existe ainsi un grand nombre de variantes de Leman Russ dont les fameux Exterminator et Vanquisher.

Maquette plastique de char d'assaut Leman Russ de la Garde Impériale. Ce kit de 95 pièces vous permet d'assembler au choix un Char Leman Russ, Eradicator, Exterminator ou Vanquisher. Comprend également de un vaste choix d'accessoires et armes de coque et de flanc ainsi qu'une planche de décalcomanies.


Source : site de Games Workshop

dimanche 13 juin 2010

Nouveautés Juin

En ce début de vacances pour les étudiants, Games Workshop, nous sort un nouveau kit afin d'agrandir notre armée au niveau du Soutien.
Ce dernier permet d'assembler la Manticore ou le Deathstrike.

Pour les fans des véhicules modulables, il est possible de conserver la base (chimère) pour adapter, en fonction de nos partie, le support de missile Manticore ou Deathstrike.

- Lance-Missiles Deathstrike -


- Lance-Roquettes Manticore -

Source : site de Games Workshop

samedi 12 juin 2010

Le codex

La dernière version du codex nous présente plein de nouveaux petit chars / unités revues et corrigés.
On notera le retour du Griffon :)
- Couverture du Codex -


Source : site de Games Workshop

La Garde Impériale

La Garde Impériale est l'organisation la plus grande et la plus diversifiée de Warhammer 40,000.

Ses effectifs totaux n'ont jamais étés comptés, cela étant tout simplement impossible, mais elle regroupe toute l'humanité.

La Garde Impériale est présente sur des millions de mondes, que ce soient des planètes verdoyantes, des déserts de cendres ou bien des mondes technocrates sur lesquels la technologie est la chose la plus importante.

La Garde Impériale est recrutée sur chacun des mondes de l'Imperium, dont la civilisation est suffisamment avancée pour fournir des troupes. Quand l'Adeptus Terra en fait la demande, le gouverneur d'un monde doit fournir 5% de ses troupes, les forces de défenses planétaires, ou plus si l'Adeptus Terra en fait la demande. Toutefois certains mondes sont sujets à des demandes exceptionnelles dont les troupes sont levées en masse (de quelques milliers à plusieurs milliards d'hommes). Et parfois, quand les gens en âge de s'enrôler viennent a manquer, ils recrutent des personnes qualifiées de trop jeunes ou trop inexpérimentées. Les Gardes Impériaux normaux les appellent les conscrits.

La force de la Garde n'est pas dans la valeur d'un homme mais dans le courage et le fusil de milliers d'entre eux. Une tactique des commandants voit les Gardes en première ligne pour essuyer les tirs de l'ennemi et les blindés au milieu pour appuyer les Gardes de ses batteries d'armes lourdes pour décimer l'ennemi à longue portée. Mais la Garde Impériale peut compter sur des troupes variées comme les cavaliers (les plus renommés sont les cavaliers du monde Attila) qui peuvent porter le combat au sein des lignes ennemies à la pointe de la lance explosive, les Ogryns (abhumains géants) qui peuvent opposer une résistance incroyable aussi bien par leur résistance physique que par leur esprit trop lent pour avoir peur, ou encore les Ratlings, des humains nains semblables à des Hobbits employés comme tirailleurs et snipers ou encore les Gardes de la jungle de Catachan qui tendent des embuscades dans la brousse.

Alors que des armées xenos comptent sur des pouvoirs psychiques, d'autres sur une technologie de pointe, d'autres encore sur une capacité incroyable à s'adapter et à se multiplier ou encore grâce à des guerriers génétiquement modifiés, la Garde , elle, n'a à opposer que le nombre de ses soldats, leurs fusils lasers, leurs gilets pare-tire et leur foi envers l'Empereur.

Mais la Garde à aussi accès à des centaines de char super-lourds et autres véhicules blindés tel que le Leman Russ, le Baneblade, la Basilik, la Sentinelle ou encore la Chimère.

Ces chars sont soit affectés au soutien des régiments d'infanterie, soit regroupés en redoutables escadrons blindés.


Sources : http://fr.wikipedia.org